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320 分出胜负的模式 (3 / 7)

作者:如倾如诉 最后更新:2021/12/13 3:30:22
        综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。

        这样一来就只剩下最后一种模式了。

        “初击胜负模式。”

        在第24层主街区的其中一个无人的广场上,手持十字盾,身披鲜红长袍的希兹克利夫便看着对面的罗真,饱含磁性的声音响起着。

        “当一方的hp值剩下一半,亦或者是给予强力攻击时就算分出胜负,这样没问题吧?”

        听到希兹克利夫的话,站在其对面的罗真逗弄着飞在自己身旁的彩蝶和花蝶,还没做出回答,一旁以观战的名义在场的亚丝娜便率先出声。

        “可是,团长,初击胜负模式同样是有风险存在的吧?”

        正如亚丝娜所说,即使是初击胜负模式,那也还是有风险。

        比如,决斗双方不使用足以被判断为「强力」的攻击削弱彼此的hp值,直到对方的hp值离一半只剩下一丝的时候,再发动足以带走其残存的所有hp的强力攻击,那同样会造成半损胜负模式一样的死亡风险。

        只是……

        “那必须得双方都有杀死对方的想法,故意控制自己,不使出强力攻击才能办到,只有一人有杀死对方的想法的情况下,那不但得控制自己,还得有足够的技术来看破和避开对手的强力攻击,那难度是非常大的吧?”

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